3ds Max 8 äëÿ íà÷èíàþùèõÊíèãà íàïèñàíà â ïðîñòîé è äîñòóïíîé ôîðìå è ðàññ÷èòàíà íà ÷èòàòåëåé, âïåðâûå âñòðå÷àþùèõñÿ ñ ïðîãðàììîé 3ds Max. Íà ïðèìåðå âåðñèè 8 ðàññìîòðåíû ðàçëè÷íûå ñïîñîáû ôîðìèðîâàíèÿ îáúåêòîâ, ìîäèôèêàöèè îáúåê-òîâ (èçãèá, êðó÷åíèå, âîëíû), ñîçäàíèÿ ðàçëè÷íûõ ìàòåðèàëîâ (îò êèðïè÷à äî ñòåêëà), óñòàíîâêè ôîòîðåàëèñòè÷íîãî îñâåùåíèÿ, èñïîëüçîâàíèÿ êàìåð, íàñòðîéêè ñïåöýôôåêòîâ (îò òóìàíà äî îãíÿ). Ìíîãî÷èñëåííûå èëëþñòðàöèè äåëàþò ìàòåðèàë êíèãè íàãëÿäíûì, à ïîøàãîâûå èíñòðóêöèè è ïðîñòûå óïðàæíåíèÿ ïîìîãóò áûñòðî îñâîèòü âñå èíñòðóìåíòû ïðîãðàììû. Ïîëíîå ñîäåðæàíèå Îãëàâëåíèå Ââåäåíèå 1 Äëÿ êîãî ïðåäíàçíà÷åíà ýòà êíèãà 1 Êàê ÷èòàòü ýòó êíèãó 3 Ãëàâà 1. Çíàêîìüòåñü: 3ds Max 5 Îêíà ïðîåêöèè 5 Îáúåêòû 5 Ìîäèôèêàòîðû 7 Ìàòåðèàëû 7 Ñâåò 8 Êàìåðû 9 Ýôôåêòû 9 Àíèìàöèÿ 10 Âèçóàëèçàöèÿ 11 Ãëàâà 2. Êîå-÷òî îá èíòåðôåéñå 13 Êíîïêè óïðàâëåíèÿ îêíàìè ïðîåêöèé 14 Óïðàæíåíèÿ 20 Ãëàâà 3. Äåéñòâèÿ íàä îáúåêòàìè 21 Ñïîñîáû âûäåëåíèÿ îáúåêòîâ 21 Îïåðàöèè íàä îáúåêòàìè 23 Ïåðåìåùåíèå îáúåêòîâ 23 Âðàùåíèå îáúåêòîâ 24 Ìàñøòàáèðîâàíèå 25 Êëîíèðîâàíèå îáúåêòîâ 26 Êîïèðîâàíèå îáúåêòîâ 26 Îòðàæåíèå îáúåêòîâ 27 Óïðàæíåíèÿ 27 Ãëàâà 4. Ñîçäàíèå ïðîñòûõ îáúåêòîâ 29 Êîìàíäíàÿ ïàíåëü (Ñommand Panel) 29 Ñòàíäàðòíûå ïðèìèòèâû (Standard Primitives) 31 Ãåîñôåðà 31 Áîêñ 32 Äðóãèå ñòàíäàðòíûå ïðèìèòèâû 32 Ðàñøèðåííûå ïðèìèòèâû (Extended Primitives) 33 Ãåäðà èëè ìíîãîãðàííèê (Hedra) 34 Òîðîèäàëüíûé óçåë (Torus Knot) 34 Ãðóïïèðîâêà îáúåêòîâ 35 Óïðàæíåíèÿ 35 Äâóìåðíûå ôèãóðû 38 Ëèíèÿ 39 Òåêñò 40 Äðóãèå ôèãóðû 40 Óïðàæíåíèÿ 41 Ãëàâà 5. Ñîñòàâíûå îáúåêòû 43 Áóëåâñêèå îáúåêòû 43 Óïðàæíåíèå 45 Ëàíäøàôò, îí æå ðåëüåô (Terrain) 45 Ëîôòèíã 46 Óïðàæíåíèÿ 48 Äåôîðìàöèÿ ëîôòèíãà 48 Óïðàæíåíèÿ 51 Ôîí âèäîâîãî îêíà 52 Óïðàæíåíèå 52 Ãëàâà 6. Ìîäèôèêàòîðû 53 Èçãèá (Bend) 53 Êðó÷åíèå (Twist) 56 Ñæàòèå èëè êîíóñíîñòü (Taper) 57 Øóì (Noise) 58 Âîëíà (Wave) 59 Ðàçâîäû èëè ðÿáü (Ripple) 60 Âûäàâèòü (Extrude) 61 Ôàñêà (Bevel) 61 Âðàùåíèå (Lathe) 63 Ïåðåìåùåíèå îïîðíîé òî÷êè 64 Ðàáîòà ñî ñòåêîì ìîäèôèêàòîðîâ (Modifier Stack) 67 Óïðàæíåíèÿ 68 Ãëàâà 7. Ìàòåðèàëû 69 Èñïîëüçîâàíèå çàãîòîâîê 70 Íàëîæåíèå èçîáðàæåíèé 72 Òèïû íàëîæåíèÿ 74 Îðãàíèçàöèÿ ìàòåðèàëîâ 76 Óïðàâëåíèå ìàòåðèàëàìè 78 Ñâèòêè 79 Ñâèòîê Îñíîâíûå ïàðàìåòðû òåêñòóðû (Shader Basic Parametrs) 79 Òèïû òîíèðîâàíèÿ 79 Ñâèòîê Îñíîâíûå ïàðàìåòðû (Basic Parameters) 81 Ðàñòðîâûå êàðòû (Bitmap) 83 Ïðîöåäóðíûå êàðòû (Procedural Map) 84 Âîëíû (Waves) 85 Êëåòî÷íûé (Cellular) 86 Èçðàçöû èëè êèðïè÷è (Brick) 87 Âñïëåñêè (Splat) 87 Åùå íåñêîëüêî ïðèìåðîâ 88 Óïðàæíåíèÿ 93 Ãëàâà 8. Îñâåòèòåëè è êàìåðû 95 Îñâåùåíèå 95 Âèäû îñâåòèòåëåé è èõ ïàðàìåòðû 95 Âñåíàïðàâëåííûé îñâåòèòåëü (Omni) 96 Ñâîáîäíûé ôîíàðü (Free Spot) 97 Ñâîáîäíûé íàïðàâëåííûé (Free Direct) 97 Íàöåëåííûé ôîíàðü (Target Spot) è íàöåëåííûé íàïðàâëåííûé (Target Direct) 97 Ñîçäàíèå èñòî÷íèêà ñâåòà 97 Óïðàæíåíèÿ 100 Êàìåðû 101 Âèäû êàìåð 101 Ñîçäàíèå êàìåð 102 Ãëàâà 9. Àíèìàöèÿ: äåëàåì êèíî 105 Äèàëîãîâîå îêíî Êîíôèãóðàöèÿ âðåìåíè (Time Configuration) 106 Ôèëüòð êëþ÷à 108 Àíèìàöèÿ ðàçëè÷íûõ ïàðàìåòðîâ 109 Ïðèìåðû 111 Óïðàæíåíèÿ 114 Ãëàâà 10. Ýôôåêòû 115 Ëèíçîâûå ýôôåêòû 115 Ãëóáèíàïîëÿ (Depth of field) 118 Îãîíü (Combustion) 120 Îáúåìíûéòóìàí (Volume Fog) 123 Îáúåìíîå îñâåùåíèå (Volume Light) 124 Óïðàæíåíèÿ 125 Çàñòàâêè è ôîí 125 Äîáàâëåíèå â 3D-ñöåíó ðåàëüíîãî âèäåî 127 Äîáàâëåíèå â ðåàëüíûé ôèëüì 3D-îáúåêòà 127 Óïðàæíåíèÿ 129 Ãëàâà 11. Âèçóàëèçàöèÿ 131 Âûáîð äèàïàçîíà âðåìåíè 132 Âûáîð ðàçìåðà êàäðà 133 Âûáîð êàìåðû èëè ïðîåêöèè 133 Âûáîð ôàéëà äëÿ çàïèñè 133 À ÷òî äàëüøå? 134 Çàêëþ÷åíèå 137 Ãëîññàðèé 139 Ïðèëîæåíèå. Ãîðÿ÷èå êëàâèøè 143 Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü 145 VI Îãëàâëåíèå VII Îãëàâëåíèå Àðòèêóë: 561B33B6BA-C5F4A68585BC1EÖåíà: 76.00 ðóá. |
