Äèçàéí àðõèòåêòóðû è èíòåðüåðîâ â 3ds Max 8Ðàññìàòðèâàåòñÿ ñîçäàíèå è 3D âèçóàëèçàöèÿ èíòåðüåðîâ è ýêñòåðüåðîâ â ïàêåòå 3ds Max 8. Îïèñàíû îðèãèíàëüíûå ïðèåìû ìîäåëèðîâàíèÿ ñ èñïîëüçîâàíèåì òàêèõ ìåòîäîâ, êàê ýêñòðóçèÿ, ëîôòèíã è NURBS, à òàêæå ñ ïîìîùüþ ïîëèãîíîâ, ëîñêóòîâ, âñòðîåííîãî ìîäóëÿ reactor è ìîäèôèêàòîðà Hair and Fur; òåõíîëîãèè ñîçäàíèÿ ìàòåðèàëîâ ëþáîé ñëîæíîñòè; ïðèíöèïû ïîñòàíîâêè ñâåòà, âêëþ÷àÿ êà÷åñòâåííóþ âèçóàëèçàöèþ ñ ïîìîùüþ ôîòîìåòðè÷åñêèõ èñòî÷íèêîâ, àëãîðèòìîâ Light Tracer, Radiosity è ïëàãèíà VRay; ïðàâèëà âûáîðà ýêñòåðüåðíûõ è èíòåðüåðíûõ ðàêóðñîâ; èíñòðóìåíòû àíèìàöèè è äðóãèå âîçìîæíîñòè 3ds Max, íåîáõîäèìûå äëÿ ñîçäàíèÿ àðõèòåêòóðíîãî ïðîåêòà. Ðàñêðûâàþòñÿ ïðîôåññèîíàëüíûå ñåêðåòû, ïðèâåäåíû àëãîðèòì ðàáîòû íàä àðõèòåêòóðíûì ïðîåêòîì è îñíîâíûå ïðàâèëà, ñëåäóÿ êîòîðûì ÷èòàòåëè ñìîãóò ñîçäàâàòü ïðîåêòû áûñòðî è êà÷åñòâåííî. Ìíîãî÷èñëåííûå èëëþñòðàöèè äåëàþò ìàòåðèàë íàãëÿäíûì è äîñòóïíûì, â òîì ÷èñëå è äëÿ íà÷èíàþùèõ äèçàéíåðîâ. Ïîëíîå ñîäåðæàíèå Îãëàâëåíèå Îòçûâû 9 Îá àâòîðå 11 Áëàãîäàðíîñòè 13 Ê ÷èòàòåëÿì 15 Ãëàâà 1. Ïðîöåññ ñîçäàíèÿ àðõèòåêòóðíîãî ïðîåêòà 17 1 ýòàï. Ôîòî è îáìåð ïîìåùåíèÿ 17 2 ýòàï. Âû÷åð÷èâàíèå ïëàíà ïîìåùåíèÿ 19 3 ýòàï. Ñîçäàíèå êîðîáêè ïîìåùåíèÿ 20 4 ýòàï. Ìåáëèðîâêà 21 5 ýòàï. Ïîäáîð è íàçíà÷åíèå ìàòåðèàëîâ 22 6 ýòàï. Ïîñòàíîâêà ñâåòà 23 7 ýòàï. Âèçóàëèçàöèÿ 25 Ãëàâà 2. Îðãàíèçàöèÿ ýôôåêòèâíîé ðàáîòû â 3ds Max 27 2.1. Âûáîð äðàéâåðà 27 2.2. Åäèíèöû èçìåðåíèÿ 30 2.3. Îáåñïå÷åíèå òî÷íîñòè ïîñòðîåíèé 32 Òî÷íûå òðàíñôîðìàöèè 32 Ñåòêà 32 Ïðèâÿçêè 33 Îáúåêòíûå ïðèâÿçêè 35 Óãëîâûå ïðèâÿçêè 37 Ïðîöåíòíûå ïðèâÿçêè 37 Âûðàâíèâàíèå 38 Âñïîìîãàòåëüíûå îáúåêòû ïðîãðàììû 39 Tape (Èçìåðèòåëüíàÿ ëèíåéêà) 39 Grid Object (Îáúåêòíàÿ ñåòêà) 40 2.4. Ìàññèâû 41 Ñèñòåìû êîîðäèíàò 41 Öåíòð ïðåîáðàçîâàíèÿ 43 Ìàññèâû îáúåêòîâ 44 Ðàäèàëüíûé ìàññèâ 47 Ðàññòàíîâêà âäîëü ïóòè 48 2.5. Ñëîè 51 2.6. Äîïîëíèòåëüíûå âîçìîæíîñòè 55 Ñêðûòèå îáúåêòîâ 55 "Çàìîðàæèâàíèå" îáúåêòîâ 57 Ñâîéñòâà îáúåêòîâ 58 Èçìåðåíèå ðàññòîÿíèÿ è îáúåìà 59 Ãëàâà 3. Àðõèòåêòóðíûå îáúåêòû â 3ds Max 8 61 3.1. Wall (Ñòåíû) 61 Ïîñòðîåíèå ñòåí 62 3.2. Windows (Îêíà) 64 Âñòðàèâàíèå îêîí 66 Íàñòðîéêà ïàðàìåòðîâ îêîí 68 3.3. Doors (Äâåðè) 69 Âñòðàèâàíèå äâåðåé 70 Íàñòðîéêà ïàðàìåòðîâ äâåðåé 71 3.4. Railing (Îãðàæäåíèå) 73 3.5. Stairs (Ëåñòíèöû) 76 Ïîñòðîåíèå ëåñòíèö 77 Íàñòðîéêè îáúåêòîâ ãðóïïû Stairs 78 3.6. Foliage (Ðàñòèòåëüíîñòü) 80 Ïàðàìåòðû îáúåêòîâ Foliage 82 3.7. Øàáëîíû ìàòåðèàëîâ äëÿ àðõèòåêòóðíûõ îáúåêòîâ 84 Ãëàâà 4. Ñîçäàíèå êîðîáêè ïîìåùåíèÿ 87 4.1. Ïîñòðîåíèå ïëàíà â 3ds Max 87 Êëàâèàòóðíûé ââîä êîîðäèíàò 87 4.2. Èìïîðò ïëàíà èç AutoCAD 90 4.3. Ýêñòðóçèÿ 2D-ïëàíà ïî âûñîòå 92 Ïðàêòèêà 96 4.4. Âûäàâëèâàíèå 2D-ïëàíà ñòåíû ïî òîëùèíå 102 Ïðàêòèêà 102 4.5. Ëîôòèíã 2D-ïðîôèëÿ ñòåíû ïî çàäàííîìó ïóòè 107 4.6. Ýêñòðóçèÿ ïîëèãîíîâ. Edit Mesh 111 Ãëàâà 5. Ìîäåëèðîâàíèå ìåáåëè è àêñåññóàðîâ 115 5.1. Ñîçäàíèå äîìàøíåãî ðàñòåíèÿ 115 5.2. Ñîçäàíèå äèâàíà 121 5.3. Ñîçäàíèå øòîð 126 NURBS Curves 126 Ruled Surface (Ëèíåé÷àòàÿ ïîâåðõíîñòü) 127 U-Loft Surface (Ïîâåðõíîñòü ëîôòà) 131 1-Rail Sweep (1-Ðåëüñîâàÿ ïîâåðõíîñòü) 132 2-Rail Sweep (2-Ðåëüñîâàÿ ïîâåðõíîñòü) 135 5.4. Ñîçäàíèå êðóãëîé ñêàòåðòè 137 5.5. Ñîçäàíèå ñàíòåõíèêè 149 5.6. Ñîçäàíèå êîâðà 153 Ìîäèôèêàòîð HairandFur (WSM) 153 Ãëàâà 6. Ïðîôåññèîíàëüíàÿ ðàáîòà ñ ìàòåðèàëàìè 157 6.1. Áèáëèîòåêè ìàòåðèàëîâ 157 Îòêðûòèå áèáëèîòåêè ìàòåðèàëîâ 157 Îïåðàöèè íàä ìàòåðèàëàìè â áèáëèîòåêå 158 Ñîçäàíèå áèáëèîòåêè ìàòåðèàëîâ 159 6.2. Ñîçäàíèå ìàòåðèàëîâ 159 Òèïû ìàòåðèàëîâ 160 Ìàòåðèàë Architectural 162 Èñïîëüçîâàíèå øàáëîíîâ 163 Íàñòðîéêà ïàðàìåòðîâ àðõèòåêòóðíîãî ìàòåðèàëà 164 Ìàòåðèàë Blend 167 Ïðèìåð ñîçäàíèÿ ñîñòàâíîãî ìàòåðèàëà òèïà Blend 168 Ìàòåðèàë Double Sided 170 Ìàòåðèàë Ink'n Paint 171 Íàñòðîéêà ìàòåðèàëà Ink'n Paint 171 Ìàòåðèàë Matte/Shadow 174 Âíåäðåíèå òðåõìåðíîé ãðàôèêè â ôîòîãðàôèþ 175 Ìàòåðèàë Multi/Sub-Object 179 Ìàòåðèàë Raytrace 183 Ìàòåðèàë Top/Bottom 187 6.3. Ìàòåðèàë ñ ïîâòîðÿþùèìñÿ óçîðîì 188 6.4. Óòèëèòà ñáîðêè ìàòåðèàëîâ è êàðò Resource Collector 190 Ãëàâà 7, Îñâåùåíèå èíòåðüåðíûõ è ýêñòåðüåðíûõ ñöåí ñ ïîìîùüþ ñðåäñòâ 3ds Max 191 7.1. Îñâåùåíèå ñ èñïîëüçîâàíèåì ñòàíäàðòíûõ èñòî÷íèêîâ ñâåòà 191 Ñõåìà îñâåùåíèÿ ýêñòåðüåðà ñòàíäàðòíûì ñïîñîáîì 191 1 øàã. Ïîäñâåòêà 191 2 øàã. Îñíîâíîé èñòî÷íèê 194 Ñõåìà îñâåùåíèÿ èíòåðüåðà ñòàíäàðòíûì ñïîñîáîì 196 1 øàã. Ïîäñâåòêà 196 2 øàã. Îñíîâíîé ñâåò 197 7.2. Îñâåùåíèå ñ èñïîëüçîâàíèåì àëãîðèòìà òðàññèðîâùèêà ñâåòà Light Tracer 202 Ñõåìà îñâåùåíèÿ ýêñòåðüåðà ñ ïîìîùüþ àëãîðèòìà Light Tracer 203 1 øàã. Skylight 203 2 øàã. Ñâåòîâîé àêöåíò 206 7.3. Ôîòîìåòðè÷åñêèå èñòî÷íèêè ñâåòà 209 7.4. Àëãîðèòì ïåðåíîñà èçëó÷åíèÿ Radiosity 213 Ïðèìåíåíèå è íàñòðîéêà àëãîðèòìà Radiosity 214 Ïðèìåð ïîñòàíîâêè ñâåòà äëÿ Radiosity 215 Ãëàâà 8. Èñïîëüçîâàíèå âíåøíåãî àëãîðèòìà âèçóàëèçàöèè VRay 219 8.1. Îáùèå ñâåäåíèÿ î ïëàãèíå VRay 219 Óñòàíîâêà VRay 219 Âûáîð VRay â êà÷åñòâå àêòèâíîãî ðåíäåðåðà 221 8.2. Ïîñòàíîâêà ñâåòà ñ ïîìîùüþ ñðåäñòâ VRay 223 Èñòî÷íèê ñâåòà VRayLight 223 Òåíü VRay Shadows 225 8.3. Ìàòåðèàëû äëÿ VRay 226 Ìàòåðèàë VRayMtl 226 Ñîçäàíèå ìàòåðèàëà "Ñòåêëî" 229 Ñîçäàíèå ìàòåðèàëà "Ìàòîâîå ñòåêëî" 229 Ñîçäàíèå ìàòåðèàëà "Çåðêàëî" 230 Ñîçäàíèå ìàòåðèàëà ñ ðàçìûòûìè îòðàæåíèÿìè 231 Äðóãèå ìàòåðèàëû 231 8.4. Âèçóàëèçàöèÿ ñ ïîìîùüþ VRay 231 1. Indirect illumination (GI) 231 2. Irradiance map 232 3. Image sampler (Antialiasing) 234 4. G-Buffer/Color mapping 235 5. System 236 8.5. ×àñòî çàäàâàåìûå âîïðîñû 238 Ìàòåðèàëû 238 HDRI 239 Âèçóàëèçàöèÿ 240 Ãëàâà 9. Ðàáîòà ñ êàìåðîé. Âèçóàëèçàöèÿ 243 9.1. Èíòåðüåðíûå ðàêóðñû 243 Îáùèé ðàêóðñ 244 Ñåêðåòû ïîñòàíîâêè îáùèõ ðàêóðñîâ 246 Êðóïíûé ïëàí 247 Ñåêðåòû ïîñòàíîâêè êðóïíûõ ïëàíîâ 248 Ñúåìêà ñ íèæíåé òî÷êè 248 Êîíöåïòóàëüíûé ðàêóðñ 249 9.2. Ýêñòåðüåðíûå ðàêóðñû 251 Êîíöåïòóàëüíûé ðàêóðñ 251 Îáùèé ðàêóðñ 251 Òðåõòî÷å÷íàÿ ïåðñïåêòèâà 252 Äâóõòî÷å÷íàÿ ïåðñïåêòèâà 253 Îäíîòî÷å÷íàÿ ïåðñïåêòèâà 254 Ïàðàëëàêñ 254 Êðóïíûé ïëàí 255 9.3. Íàñòðîéêè âèðòóàëüíûõ êàìåð 256 Ïëîñêîñòü îòñå÷åíèÿ 258 9.4. Âèçóàëèçàöèÿ 258 Ãëàâà 10. Ïàíîðàìíûé ðåíäåðèíã. Àíèìàöèÿ êàìåðû. 261 10.1. Ïàíîðàìíûé ðåíäåðèíã 261 10.2. Îñíîâû àíèìàöèè 264 Åäèíèöû èçìåðåíèÿ, ïðèíÿòûå â àíèìàöèè 265 Êëþ÷åâàÿ àíèìàöèÿ 268 Ðåäàêòèðîâàíèå êëþ÷åé àíèìàöèè 271 10.3. Àíèìàöèÿ êàìåðû 275 Àíèìàöèÿ êàìåðû ñ ïîìîùüþ êëþ÷åâûõ êàäðîâ 276 Ñîõðàíåíèå àíèìàöèîííîãî ðîëèêà 279 Àíèìàöèÿ êàìåðû ñ ïîìîùüþ îãðàíè÷èòåëÿ ïóòè 281 Path Constraint 282 Ãëàâà 11. Èñïîëüçîâàíèå Reactor äëÿ ñîçäàíèÿ â èíòåðüåðàõ òêàíè 287 11.1. Ïðèíöèïû ðàáîòû Reactor 287 Êëàññèôèêàöèÿ îáúåêòîâ ìîäóëÿ reactor 289 Rigid bodies — Æåñòêèå òåëà 290 Deformable bodies — Äåôîðìèðóåìûå òåëà 290 Water — Âîäà 291 Êîëëåêöèè ìîäóëÿ reactor 291 Rigid Body Collection — êîëëåêöèÿ æåñòêèõ òåë 291 Cloth Collection — êîëëåêöèÿ òêàíåé 294 Ïðåäâàðèòåëüíûé ïðîñìîòð àíèìàöèè 295 11.2. Ñîçäàíèå ïîêðûâàëà 296 Ïîñëåäîâàòåëüíîñòü ñîçäàíèÿ àíèìàöèè ñ ïîìîùüþ ìîäóëÿ reactor 296 11.3. Ñîçäàíèå ïîëîòåíåö è çàíàâåñîê 300 Ïîëîòåíöå, âèñÿùåå íà êðþ÷êå 300 Ôèêñèðîâàíèå âåðøèí 301 Ñîçäàíèå çàíàâåñîê 304 Ïðèâÿçêà òêàíè ê æåñòêèì òåëàì 304 Çàêëþ÷åíèå 313 Ïðèëîæåíèå. Ñïèñîê îñíîâíûõ ïðàâèë 315 Ïðåäìåòíûé óêàçàòåëü 317 6 Îãëàâëåíèå 7 Îãëàâëåíèå Àðòèêóë: 48A64F9C68-256C68241D047FÖåíà: 230.00 ðóá. |
