OpenGL. Программирование трехмерной графики, 2 изд. (+ дискета)Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образов с использованием системы графических библиотек OpenGL (для Windows 9x/ME и Windows NT/2000/XP). Приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, гео-метрические преобразования, проекции). Рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты. Краткое содержание Введение Глава 1. Первое знакомство с OpenGL Глава 2. Особенности реализации OpenGL в Windows Глава 3. Архитектура OpenGL Глава 4. Вершины, примитивы Глава 5. Глубина, трафареты, туман и многое другое Глава 6. Координаты, геометрические преобразования и проекции Глава 7. Цвет в компьютерной графике Глава 8. Построение реалистических изображений Глава 9. Текстура Глава 10. Вывод на печать созданных OpenGL изображений Заключение Приложение 1. Аргументы команд glEnable и glDisable Приложение 2. Получение информации о выбранных параметрах Приложение 3. Описание прилагаемой дискеты Глоссарий Библиография Предметный указатель Артикул: 0F4A3A0AFC-5B5B34C734030FЦена: 91.00 руб. |
