На главную

Программирование шахмат и других логических игр

Рассмотрено программирование логических игр методом перебора на примере шахмат. Описываются стандартные методики создания шахматной программы, а также приемы, позволяющие разрабатывать более эффективные компьютерные логические игры. Представлены примеры использования рассмотренных методов при программировании других логических игр ("крестики-нолики", "уголки", шашки). Приведено большое количество исходных кодов программ на языках С++ и Pascal и полезных практических советов. На компакт-диске содержатся наиболее известные открытые коды шахматных программ, а также исходные тексты программ, написанных автором Краткое содержание Содержание Введение Глава 1. Общие сведения Глава 2. Основы программирования Глава 3. Простая шахматная программа Глава 4. Более сложные приемы Приложение 1. Пример игры "Крестики-нолики" Приложение 2. Пример генерации перемещений Приложение 3. Замечания по технике программирования Приложение 4. Описание прилагаемого компакт-диска Предметный указатель

Артикул: 6653CFB6D0-C63C4167782AE1
Цена: 150.00 руб.